karekitsune

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アセットストアに張り付いて6アセットほど80%OFFを勝ち取れたけど睡眠が代償に…
いろんな映画でよく聞く叫び声があって、長年「あっまた聞いたことある叫び声だ…」って遭遇するたびに不思議に思ってたんだけどやっと正体を知れた… ウィルヘルムの叫びっていうのか… Why The Same Scream Is Used In Hollywood Films | Movies Insider youtu.be/HNvZYzg7o68
@karekitsune つまりこういうことですか!?
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FacialTrackerをVRCで使うとき、コントローラーで表情切り替える部分に置き換える用途に限定して考えるとソフト側で一度表情の判定を取ってから2Dブレンドツリーに対応する形でXY座標で送ればパラメーター数の節約にもなるしいいかもと思ったけど代わりに表情トラック特有の利点も大幅に消えて文字数
何かしらOSC送るソフト作ってみようかな 今ならクロノスちゃんの時計とかもリアルタイムなものにできてしまうのか…
私も同意見です。コントローラーではなくリアル表情でアバター表情を操作できるのは、より直感的で快適で没入感があります。VRChatでのVIVEフェイシャルトラッカー導入はAvatars 3.0の知識が必要で面倒ですが面白い機器です。現状は導入の手間とVRC OSCの仕様(他人からの見た目が2-3FPS)が課題です。 twitter.com/karekitsune/st…
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VRChatでVIVE Facial TrackerをValve Indexにつけて使ってみたけど、コントローラーで表情を選択する操作が苦手な自分にとってはその部分をトラッキングに任せられる分快適で良い感じ 目のトラッキングがないとちょっと物足りない感もありはしたけど…VIVE Pro Eyeの価格は手を出すには勇気ががが…
キーボードの左Ctrlキーがおそらく壊れてしまって泣いてる
気持ちが幸せ寄りか不幸寄りかわからなくなる時の一例 ・猫とじゃれて遊んでる間に、作ったことを忘れていたインスタントラーメンが伸び伸びと健やかに成長していた時
ホッホッ!!!!!!ホーホケキョ!!!!!ホッ!!!ホケケケ!!!!ホッ!!!ホーッ!!ホホケキョ!!ホーホケキョ!!!!!ホケキョーーーー!!!!!ホーホケキョ!!!ホーホケキョ!! #shindanmaker shindanmaker.com/697742
いまはN回目の素体のリメイク終わって素体のテクスチャぬりぬりを頑張ってるとこ #?????????
VRChat用の3Dアバター、りとりちゃん販売開始しました~🕊️ 一見クールなような……?カモメの女の子です! どうぞよろしくお願いいたします❗️ #VRChatt #3dmodelingg #3DCGG lsw.booth.pm/items/3667065K
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何かしら入力方法は考える必要があるけど、やろうと思えば一人でサブアームみたいな追加の腕を全部同時に操作できるだろうし楽しそう…絶対やりたい!
VRChatのOSC対応でバーチャル二人羽織できそう
VRChatのやつ表情トラッキング用のシェイプキーとか作っておくとハッピーになれる可能性……?
良すぎて買っちゃった
「3Dモデル / うささき usasaki」を もち山金魚 で購入しました! mukumi.booth.pm/items/3550881 #booth_pm
今晩1話2話連続プレミア公開になります! #TheMissing8 WEBアニメにて監督等々務めてます! 何卒よろしくお願いします🙇‍♂️ EPISODE1 : 20:00~youtu.be/Q1XVW0C2axcn EPISODE1 : 20:30~youtu.be/EDiBUPA2LCAqtwitter.com/FUZI1122/statu…Z
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𝟐𝟎𝟐𝟐年𝟱月、日本公開&邦題決定‼️ 『ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス』 「最大の脅威は… お前だ、ドクター・ストレンジ」 最強#?????????ストレンジ がもう一人⁉️謎と狂気に満ちたマルチバースの扉が開かれる─ 初映像🌐全世bit.ly/3qpqcXgKH7IdEj
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作り終わったらそのままメカ骨格とかに出来そうだしお得感ある…?
体の構造わからーーん!ってなってたけど、自分で骨(や筋肉を)調べつつモデリングしていけば、体の凸凹がそれぞれどうして存在するのか~とか、ウェイトの適用範囲とかよく理解できるのでは!って思ってモデリングしようとしてる
流石にあまりにも時間をかけすぎて心身ともに負担が大きくなりすぎたので、ある程度のところでベータアクセス版として出そうかなと
作業は進んだもののvketの入稿に間に合わなくて申し訳ない気持ち……
イケオジのキャラモデル作りたい…って思ったまま作れずに割と長い時が経過してる事に気づいて恐怖してきた
まだテクスチャ途中なんだけどおてて見て… #?????????
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まだテクスチャ途中なんだけどおてて見て… #?????????
先日の予告通り(ど忘れしてて遅れたけど…)booth上のいくつかの商品ページが非公開になりました
「ヰ世界情緒 1st ONE-MAN LIVE『Anima』」にてインサート演出映像の撮影を担当しました! ありがとうございました! Director, CG, Composite: Shigu ( @shgumo ) Cinematographer: Reflex ( @reflex_1124 ) CG, Composite: Cumuloworks ( @cumuloworks ) #?????Anima
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ヰ世界情緒 1st ONE-MAN LIVE「Anima」にて「シリウスの心臓」の映像演出(MV改定・AR企画)と新曲「マボロシのまち」の映像演出を担当させていただきました。 #????? #?????Anima
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【お仕事】 ヰ世界情緒ちゃんのワンマンライブ #?????Anima にて、 『深淵』 『ANEMONE』 『輪廻』 の背景演出を担当させて頂きました!
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「ヰ世界情緒 1st ONE-MAN LIVE Anima」にて理芽さんとのオリジナル曲『泡沫』と再放送枠『ANEMONE』のリリックデザインを担当しました。 ありがとうございました。 (クレジットはツリーに) #????? #?????Anima #??
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めちゃくちゃ必死にトポロジ整えてたけど、結局後でポリゴンの数を減らすために削るなりするので割と無駄な作業な気がしてきた…
3Dモデルのトポロジとの格闘って実質終わりのないパズルゲームだし、そろそろ脳も鍛えられてIQが一億くらいになっててもいいと思うんだけどな~~~ (IQ 0)
「ヰ世界情緒 1st ONE-MAN LIVE『Anima』」にて、 オープニング・インサートなどの映像演出を担当させていただきました! ありがとうございました。 Director, CG, Composite: Shigu (@shgumo ) Cinematographer: Reflex (@reflex_1124 ) CG, Composite: Cumuloworks CG Producer: Hideyuki Negishi
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「ヰ世界情緒 1st ONE-MAN LIVE『Anima』」にて、@shgumoとしてインサート演出映像を担当いたしました! ありがとうございました! Director, CG, Composite: Shigu (@shgumo ) Cinematographer: Reflex (@reflex_1124 ) CG, Composite: Cumuloworks (@cumuloworks ) #?????Anima
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「ヰ世界情緒 1st ONE-MAN LIVE『Anima』」にて、 オープニング・インサートなどの映像演出を担当させていただきました! ありがとうございました。 Director, CG, Composite: Shigu (@shgumo ) Cinematographer: Reflex (@reflex_1124 ) CG, Composite: Cumuloworks CG Producer: Hideyuki Negishi
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アバターが完成する未来が段々と見えてきて逆に怖なってきた……
元々「空気をレンダリングしたい」ところから始まったので基本的に加算のシェーダーだったのだけど、これだと砂煙的なものが表現できないのでAlphaBlend版も作った。組み合わせれば炎から黒煙が上がるみたいなことも出来るかも?
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クロノスちゃんやboothに置いてるいくつかの古いモデルは10月いっぱいで販売停止しますね…(新しいアバター出したタイミングで止めようと思ってたけどあんまり長引きすぎた) クロノスちゃんはいつかリメイクして出したいな…
宙に浮ける設定だしアバターに空飛べるギミック入れておこうかな、って思ったりするんだけど入れていいのかな…入れると良くない影響の方が多くなる気がして
アバターが完成してもこいつが残ってて… twitter.com/karekitsune/st…
今こんな はやくテクスチャ入れるとこまで行きたい…
肩出しのジャケットとかパーカーとかそういうの作るのやってみたらめちゃ楽しい気がしてきた…アバターの肩一生出そうかな ただスキニングで泣く未来が見える
いつの間にか「制作物の要素はよそ様の制作物のと少しでも被ったらダメなんだ」みたいな思考になっててずっと強迫的に作り直しを繰り返してしまっていた… 一生かけてもそんな物作れるわけないし、自分が高慢で無意味なおかしい思い込みに飲まれてることに1年以上浪費して今日やっと気づいた…ぐぇぇ
アバター、衣装をオープンショルダーぽくしたら良いのでは~~~って思って安易に肩出し化してみたら、案外よかったので(多分)肩出ます
CGWORLDさんのクリエイティブカンファレンスに高部も登壇します!#CGWCC Autodeskさんとのコラボセッションで「ローポリから学ぼう!キャラモデリングの基礎と面白さ」を紹介します!登録は無料で素晴らしいセッションばかりですのでぜひどうぞ~ cgworld.jp/special/cgwcc2… twitter.com/CGWjp/status/1…
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何回見ても良すぎる…
DOT96さん(@dot_96 )の楽曲「MAKE IT FUNKY NOW」に合わせ映像を自主制作しました! #FRENZ_JP YouTube youtube.com/watch?v=bcoPG0… Vimeo vimeo.com/361473037
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VertexLitパスでどうにかしてライトプローブの値だけ何かしらの方法で受け取れさえすれば1パスで事足りそうなんだけどな…どうにかできないかな… 誰か…誰か有識者…
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